игровые вселенные

Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games [litres]

В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver – приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром – и положила начало новой серии, перевернувшей иг

Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры [litres]

Death Stranding – одна из самых интригующих игр великого гейм-дизайнера Хидео Кодзимы.

Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы [litres]

Любой человек хотя бы краем уха слышал о Final Fantasy – культовой серии ролевых игр, одной из самых любимых в игровой индустрии.

Наследная Царевна [litres]

Сплелись в мире триедином тугим клубком знакомые с детства сказки с былинами и преданиями, да выросли, переменились вместе с теми, кто их читал.

Bloodborne. Отголоски крови [litres]

Перед вами уникальный сборник, посвященный одной из самых ярких и запоминающихся игр компании FromSoftware – Bloodborne.

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III [litres]

Bloodborne и Dark Souls III – одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware.

Секреты Средиземья. Как появилась культовая вселенная Властелина колец [litres]

«Любая разгаданная загадка кажется потом поразительно легкой». – Гэндальф, «Властелин колец»

Страницы

X