игровые вселенные

Поднятие уровня в одиночку. Solo Leveling. Книга 5 [litres]

«КТО Я?»
Спящие Врата внезапно открываются в старшей школе, где учится сестра Чину, вызывая жуткий переполох.

Три криперенка. Любимые сказки в стиле Майнкрафт [litres]

Три брата-криперенка вели счастливую и легкую жизнь до тех пор, пока не наступила осень и возникла необходимость задуматься о надежном жилье на зиму.

Оцелот в сапогах. Любимые сказки в стиле Майнкрафт [litres]

«Было у старого селянина три сына. Старший умный был детина, средний был и так и сяк, а про сообразительность младшего ничего хорошего никто ни разу не сказал.

Царевна-слизнюшка. Любимые сказки в стиле Майнкрафт [litres]

В некотором царстве, в квадратном государстве жил-был Стив-царевич с братьями.

Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока [litres]

The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой.

Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games [litres]

В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver – приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром – и положила начало новой серии, перевернувшей иг

Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры [litres]

Death Stranding – одна из самых интригующих игр великого гейм-дизайнера Хидео Кодзимы.

Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы [litres]

Любой человек хотя бы краем уха слышал о Final Fantasy – культовой серии ролевых игр, одной из самых любимых в игровой индустрии.

Наследная Царевна [litres]

Сплелись в мире триедином тугим клубком знакомые с детства сказки с былинами и преданиями, да выросли, переменились вместе с теми, кто их читал.

Страницы

X